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UE项目中遇到的一些小问题如何解决 当前要闻

来源: 哔哩哔哩

1、视窗物体不能移动


(资料图片)

UE4拖特效或者模型到视口的时候发现在是窗口不能移动。可以在文件目录里把Config删除,重新打开项目即可移动。

2、UE4 修改项目得缓存路径

UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘容量变小。

找到config文件,你自己安装UE4的地方,对应的Engine文件下的Config里面的BaseEngine.ini

打开文件 BaseEngine.ini 把 Path=“%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache”替换成Path=“%GAMEDIR%DerivedDataCache”

可在评论区复制

清理历史缓存:删除C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache文件夹。AppData为隐藏文件夹需打开查看—>隐藏的项目(在删除后感觉C盘没有变小,可能是有两个UnrealEngine)

3、Maya导出FBX动画文件和UE动画对不上

导入的FBX动画文件发现,角色在摄像机里和maya对不上,尤其是中景,和特写镜头明显。

打开UE中的动画序列

进入面板在左侧列表中有个【强制根锁定】打√即可

4、UE逐帧播放Niagara特效

上头就是喜欢一帧一帧看效果,UE看特效一般按空格或者是视口里按问号?就播放一遍,精确到帧怎么实现呢。

先把Niagara特效放到Sequencer定序器上

如上图所示,就可以实现一帧一帧播放

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